現在游戲里面的交易市場建筑物只有3個,全部安放也很簡陋,不像一個商場,這次更新新增了3個新的市場建筑,修復了釘錘手傷害為0的bug,本次更新內容很多,我分享在下文供大家參考。
本次更新內容一覽:
1、新增內容
增加了3個新市場建筑。
增加了新功能,可以從Steam好友列表直接加入游戲。
場景設置中的“隨機”個性選項。
AI在戰斗中自動為每支軍隊生成“戰斗報告”卡牌。
在地圖編輯器中增加了按鈕懸停音效。
添加了了屏幕邊緣通知符號,用于高亮顯示屏幕外的任務。
在軍隊合并界面添加了工具條。
搖桿按鍵軍隊分離 +/- 圖標(參見提交說明)。
在重命名地區對話框中搖桿添加了返回按鈕。
按住熱鍵(Ctrl和Shift)可以在軍隊合并頁面加減10/100。
按住動態標記的時候會顯示地區/目標放置標志。
懸停在行動欄時單位高光顯示(+搖桿捕捉到主動欄中的單位肖像)。
雇傭傭兵的教程卡。
在行動欄中,要被攻擊的目標會顯示黃色輪廓。
嘗試使用用戶生成的城鎮名稱進行語言檢測來選擇字體。
第二場戰斗中增加了固守/延遲的教程卡。
懸停在單位或鞏固按鈕時限時鞏固獎勵。
log寫入更多關于游戲結束、加載頁面、幀數的內容。
2、修復內容
修復了軍隊在某些移動設置中會穿過軍隊而不是在盟友領土上作戰的問題。
修復了釘錘手傷害為0的問題。
修復了教程中特定軍隊堆疊的軟鎖定問題。
修復了軍隊偶爾會隱形,除非鼠標懸停在上方,以及不正確的“重復名稱”警告。
修復了一些劫掠者/入侵者忽略地圖布局。
修復了多項城堡遺產的崩潰。
修復了如果一個地區向本地區運送食物會造成崩潰的問題。
修復了向無法到達的地區運送食物會崩潰的問題。
修復了加載游戲時字符串解析崩潰的問題。
修復了罕見的軍隊配給崩潰。
修復了俄語中戰斗卡無法正確顯示的問題。
修復了幾處俄語字母尺寸的問題。
修復了在地圖編輯器中加載無效地圖的潛在崩潰問題。
修復了無法在故事書中降低士氣的問題。
修復了切換出口會導致建造工具條中“X按鈕”消失的問題。
修復了一些語言中任務故事選項無法正確顯示的問題。
修復了按鈕提示/刪除圖標的X對齊在某些語言中顯示錯誤的問題。
修復了任務中存在較大的選項y軸放置錯誤問題,改進了選項間距并增加了多個選項。
修復了某些情況下,服務器大廳會出現大量文本錯誤的問題。
修復了較長的菜單按鈕無法正確縮小文本,無法適應邊框的問題。
修復了儲存菜單中“刪除”按鈕會殘留捕捉點的問題。
修復了任務循環不遵照指示符的問題。
修復了誘餌消耗“舉盾”但不顯示圖標的情況。
修復了手柄在合并軍隊時的一些問題。
修復了軍隊最大計數的小數問題。
修復了Switch上技能瀏覽會導致延遲的問題。
修復了信息卡上不會顯示野生動物殺死家畜的問題。
修復了家畜卡重復計算軍隊消耗的問題。
修復了罕見情況下編輯器中儲存/加載地圖名稱會出現錯誤的問題問題。
修復了殺死單位可能會在依然存活的單位上方顯示傷害數字的問題。
修復了Switch上詞典查找丟失的問題。
修復了罕見情況下商人不旅行的問題。
修復了Switch在進入地圖時會閃爍白色圖塊的問題。
修復了打開稅收/食物時信息卡不更新的問題。
修復了生命信息卡會顯示下一季懲罰的問題。
修復了你自己的戰斗中會顯示“觀戰”按鈕的問題。
修復了會顯示舊的GUI,新GUI出現錯誤的問題。
修復了將主教放在已擁有的領土時會導致路線錯誤的問題。
修正了下拉列表顯示部分資源。
修復了單位輪廓會隨技能卡閃爍的問題。
修復了PC版戰斗中加載初始文件時有時會出現白色閃爍的問題。
修復了選項菜單打開和點擊“前往戰斗”菜單不一致的問題。
修復了儲存/加載菜單會提示景深問題。
修復了重新聚焦游戲窗口會暫時重置食物消耗圖標的問題。
修復了射擊區域不計算射程獎勵的問題。
修復了雇傭兵的雇傭費用在雇傭后不會直接顯示的問題。
修復了快速結束回合會循環播放“賽季結束”動畫的問題。
修正了超寬屏問題與季節轉換效果。
修復了延遲峰值導致戰斗結束時縮小畫面出現卡頓的問題。
修復了自定義場景重啟時顯示難度選項的問題。
修復了縮放會破壞合并軍隊菜單的問題。
修復了任務故事的“下一個”選項可以被意外雙擊的問題。
修復了戰斗中/編輯器開始時白屏閃爍的問題。
修復了取消戰役難度會導致玩家名稱輸入框消失的問題。
修復了編輯器在彈出“自動儲存”之后畫面崩潰的問題。
修復了Steam Deck的開場動畫穩定性問題。
修復了建筑地塊在LQ模式中有時會變成空白的問題。
修復了發送崩潰報告后通知將會關閉游戲,但實際上并不會關閉的問題。
修復了軍隊會滑入水中/穿過邊界的罕見問題。
修復了標記會堆疊在一起的罕見問題。
修復了綁定的單位可以使用“向區域射擊”的問題。
修復了一些單位后方有霧的問題。
修復了任務故事中單個詞頁面的一些問題(取決于語言)。
修復了教程沒有完成時“戰役”可以使用的問題。
修復了有時“刪除”按鈕會在存檔槽位消失的問題。
修復了光標會對其在主菜單左上角的問題。
修復了有些手柄提示不大寫的問題。
修復了點擊“下一個”會跳過選項頁的問題。
修復了森林沒有減少“向區域射擊”攻擊的問題。
修復了雇傭兵火力確認菜單生成在錯誤的層上的問題。
修復了小地圖不會及時更新單層地塊的問題。
修復了戰斗中港口下水體處會縮進鏡頭的問題。
修復了一些海上/同盟地區的戰斗在不應該自動戰斗的情況下自動戰斗的問題。
修復了對城堡進行遠程攻擊和準備攻擊模式切換時范圍分析錯誤的問題。
修復了在XBOX上進入自定義戰斗時出現亂碼圖像的問題。
修復了“固守”無法被正確取消的問題。
修復了一級港口允許登陸的問題。
3、改動內容
現在戰斗開始時有5張卡牌而不是4張。
“加載”現在在主菜單的的一行,而不是在單人游戲/多人游戲下方。
優化了“列陣”技能卡文本的縮放/對齊/可讀性。
只有在傷害大于預計傷害的5%時才會使用“舉盾”。
經過調整,戰斗玩家的快速卡牌不再包含盲射,因為這會使受到盟友攻擊的玩家感到困惑。
任務故事選項自下而上對齊,防止內容溢出。
戰斗地塊重新分布,盡量減少無防御營地的攻擊者。
忽略日志文檔的文檔檢查,允許崩潰報告發送。
使一些保存部分更加適合壓縮。
突襲者現在在第一次失敗后就會直接解散,無論還有多少剩余單位。
移除了主機版本中文本的高亮效果。
提高了戰斗單位的渲染速度。
將“加載游戲”入口移動到了自身關聯的菜單入口。
將多人戰斗地圖。
將多人戰斗地圖名稱上移,使其更易讀。
優化了戰斗單位的動畫時機。
綁定的單位現在可以攻擊墻體/障礙。
軍隊在港口時不會饑餓,除非該地區沒有食物。
優化了Switch的視覺效果。
增加了Switch / Steam Deck上的工具提示尺寸,提高可讀性。
健康信息卡中乞丐的圖標和透明度bug修復。
增加了手持設備上頂部/底部GUI數字的尺寸,提高語言之間字體的一致性。
改善了“前往戰斗”界面的文本可讀性。
動態標記現在需要額外點擊。
更改常規節點的選項,在故事編輯器中添加了解鎖技能和更換手中卡片。
為游戲菜單添加模糊和淡入淡出效果。
軍隊規模在縮進時會略有擴大。
在沒有種子的田地里的農民現在被視為空閑農民。
移除了一些在故事/教程被禁用的GUI工具條。
移除了編輯器中已損壞地圖的“刪除”選項。
游戲啟動后窗口會保持原位并改變分辨率。
如果覆蓋傷害預測,戰斗信息滾動條將會切換方向。
使商品信息條更加易讀。
雇傭兵被解雇后會隨時間重置數量。
未雇傭的雇傭兵每回合可減少最大金額的25%。
普通農民不再可以使用‘綁定’卡。
移除了使用“向區域射擊”時的額外箭矢。
優化了AI用卡牌時的攻擊行為。
優化了AI,近戰單位會分配梯子和破城錘,然后再是遠程單位。
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